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恐怖玩偶1游乐园安卓版1.9 最新版

恐怖玩偶1游乐园恐怖游戏

  • 游戏版本:v1.9 最新版
  • 游戏大小:48.8M
  • 更新日期:2024-04-22
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:扮演角色
  • 游戏授权:免费
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游戏截图

恐怖玩偶1游乐园安卓版1.9 最新版4
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恐怖玩偶1游乐园安卓版1.9 最新版4

游戏介绍

编辑点评:非常棒的一款解谜游戏

这款游戏以解谜冒险为主题,玩家需要在游乐园中探索各种场景,解开谜题和挑战关卡。游戏设计独特,充满了神秘氛围和未知的惊喜,玩家需要通过观察、推理和操作来逐步解开游戏背后的故事。

恐怖玩偶1游乐园安卓版

恐怖玩偶1游乐园图文攻略

1、走完新手指引后,拿钥匙开寄存处得到锤子,地上捡到棍子和螺丝刀。回到大铁门,左边用棍子和锤子得到松子,右边用螺丝刀开铁箱。咨询处旁边碗里放入松子,得到钥匙,钥匙开寄存处得到操控杆和LONELY的线索。
恐怖玩偶1游乐园图文攻略
2、操控杆组合酒鬼旁边游戏机,赢了之后从小丑身上抠下两块电池,电池装入铁盒子,点到3,地面投影显示寄存处密码,打开得到一个游戏币。游戏币再去玩游戏机得到啤酒。啤酒给酒鬼,用他的钳子夹出垃圾桶里的纸,对应LONELY得到6个图形密码,输进寄存处得到咨询处钥匙。开门前记得把铁盒子里的电池抠回来。

3、进入咨询处,在书桌抽屉拿到毛笔剪刀火柴,翻日记得到提示“用离别的日子做密码”,把电池放进喇叭里得到游乐园关闭时间,结合得出密码92513,开门口箱子得到胶带;照相机旁边纸箱下拿到锤子;培养箱左沙发旁边捡到石杵。锤子凿开培养箱下面的红砖,捡碎片,剪刀剪开拼合的玩偶,再把4个部件放回4个对应圈圈。

4、胶带粘好门外电线,进来打开大灯。墙上4个蜘蛛的位置打开门口盒子得到蜡烛,蜡烛放在书桌烛台上点燃,关掉台灯得到提示,结合蛛网上的飞虫和墙上红紫蓝绿的痕迹得到四个图形密码,打开门口柜子得到生长素。书桌旁的日记结合照相机里看到的内容得到一个四位数密码8259,开门口柜子得到十字架。生长素和十字架都放进培养箱,旋钮调成橙蓝得到绿植。

5、绿植,石杵,红砖,毛笔一起画出酒鬼的dream house(出门时候可以顺便把4个玩偶碎片带走),把画给酒鬼,得到钥匙进入后广场。和机器人猜拳连赢3次得到1枚游戏币。机器人左边纸箱得到硬币,用硬币买贩卖机里的水,贩卖机旁边捡到第2枚游戏币。水倒在黄紫花管道里冲出来第3枚游戏币。寄存处写有摩斯码的纸上得到6位密码,输进上方柜子得到表盘。表盘安在旁边钟表上,调至7点从鸟嘴里拿第4枚游戏币;调至2点,结合机器人左边海报,布谷鸟的录音和莫斯码纸推出4位密码,输进寄存处得到第5枚游戏币。游戏币投进紫黄花,根据寄存处海报的说明,稳一点的方法是只在左边太阳右边月亮时一起按下2个按钮,通关得到钥匙。这时点击两朵花都会出现幻觉。

6、进入摩天轮区域,捡到扫把,机器人右手,干毛巾;返回紫黄花旁打湿毛巾。1号厢旁边捡到旋钮。控制室捡到2根铅笔芯和纸片1。游戏机旁边柜子,上面看到画着“旅人”的画面,下面看到摩天轮启动电压是550。用湿毛巾擦游戏机屏幕,玩“旅人”到刷新记录为止。用最高记录打开柜子,得到钥匙和纸片2。钥匙打开控制室柜子,拼好拼图接上铅笔芯。旋钮安装在右侧变压器上并调电压为550。1号包厢内捡到纸片3,3张纸片在控制室门上拼好,显示屏上今天星期三,输入对应工号。

7、2号厢内使用扫帚得到磁铁,排水沟吸上来小刀。4号厢里的皮箱用小刀划开,得到绿宝石。5号厢的箱子密码盘上358三个键磨损最多,排列组合试出密码为583,拿到望远镜放在镜架上,记住闪光次数3352,打开3号厢内4位数密码的箱子得到机器人的头。6号厢找到一个别针,打开游戏机旁边盒子得到红宝石。7号厢捡到机器人左腿。9号厢有撬棍和四个图案的柜子密码,打开得到左手。撬棍打开8号厢得到右腿。拼好完整的机器人得到蓝宝石。放入3颗宝石进入树屋。

8、一进门蓝色柜子的凹槽有点眼熟,放入来自咨询处的4个玩偶部分,得到水晶球1和提示“光之魔盒在无尽之门”;摘下旁边的死之花;注意上方唯一的绿叶的分叉路线。床旁边得到阳之花,水晶球2和火柴。门的入口处放飞蝴蝶,跟着蝴蝶得到生之花。出来之后再按照唯一的绿叶分叉方向走一遍,得到提示“四花齐全,点燃”和提示图-白色太阳右上有个图案,尽头得到水晶球3和光之魔盒。3个水晶球都放在架子上,镜子里显示“光魔盒开启”,重走一遍这条路得到光之轮盘。

9、木马旁边得到提示“极左之地暗之魔盒”,再来一遍一直往左,得到提示“最黑的路通向光明”和提示图-黑色月亮右下有个图案,尽头有阴之花和暗之魔盒。香炉里点燃四朵花进入梦境,白天捡到火石和树杈,发现树桩下的盒子,盒子上画着金色的鸽子、石头、人和黑色的蝙蝠、墓碑、花;调表,在晚上点燃篝火,点击篝火退出梦境。分别在后广场黄色紫色花的幻境里数出各种元素的数量,得到6位数的密码,回梦境打开盒子得到神之水晶,切到晚上将水晶放入雕像,切回白天发现石化的预言书能翻开了,显示“暗之魔盒开启”。重走一遍打开盒子得到暗之轮盘。回到一开始寄存处旁边的圆形门,装入两个轮盘并调整到提示画上显示的角度。

游戏玩法

1、在恐怖游乐园中探索解谜,寻找失踪三年的爱丽丝

2、没有恐怖鬼脸的恐怖游戏,但是充满了探索的刺激

3、不算很难的解谜,即时是解谜小白也能轻松上手

4、寻找线索,充分思考,最终得出谜题答案吧!

游戏亮点

1.不管是物品寻找,还是线索提示都放置得很合理,不至于一目了然,但也没有故意放在很难发现的地方,画面干净整洁,没有过度的装饰去干扰寻找,没有用低级手段去提升寻找“难度”,这一点很好的保护了游戏体验。

2. 线索→迷题答案,物品→使用物品开箱,这中间的推理过程都设计得十分合理,符合逻辑,思路流畅清晰。没有为了强行增加“难度”而导致的思路不清,或者逻辑不通的情况。我在整个游戏中,一共使用了两次提示。第一次是根据树根上的叶子,寻找开门的方向顺序。其实我看到树根时,有想过是开门顺序的暗示,但觉得太繁琐了没有深入,导致后来遗忘了这个思路,最后使用了提示,所以树根这个设计其实是合理的,能够被想到。第二次使用提示,是要在柜子上的四个凹槽中放入之前环节使用过的四个玩偶,这个是我没有想到的,因为柜子与玩偶(或者柜子出现的场景和玩偶之前出现的场景)之间没有任何联系或者提示符号,凹槽轮廓也不太容易看出来,这个环节需要增加联系提示。

3.题目形式种类比较多样,别出心裁,比如接苹果,跳高躲障碍,剪刀石头布这种经典小游戏挺怀旧的;调整时钟,布谷鸟出现有不同的叫声再用类似摩斯密码的手段翻译成数字谜底也很有意思。不过最让我喜欢的是,对于道具物品的重复使用,和空间、时间、真实与梦境的相互转换,去寻找物品和谜底的解题设计。这种设计据我所知最早出现在一款非常经典解谜游戏《迷雾》之中,《迷雾》也是将道具组合使用和时空转换玩到极致的神作,至今无出其右。这款游戏当然达不到《迷雾》的水平,但设计算巧妙也算合理,比其他画虎不成反类犬的作品好上太多。

剧情简介

由结尾看,整个故事才刚刚开始,后续不知道怎么发展,有待观察。但很舒服的是,单看第一部,故事背景交代得很清楚,女主失踪了,男主找她,发现了游乐园的线索,跑去游乐园寻找更多的线索,没有多余的累赘冗杂的背景设定和情节,真的很好。以前玩过很多剧情精彩曲折人设生动立体的解谜游戏,但无外乎都需要阅读大量文字,很多游戏又争相效仿,久而久之就会出现审美疲劳,大量阅读便成为了负担。现在遇到故事情节简单的游戏,真是轻松好多,希望之后的续作不要太冗杂,不然再骂你也不是(bushi)

游戏点评

1.画面干净清楚明了:对于解谜游戏,我始终认为,一切的设计都应该为解谜推理服务,不能为了搭建剧情舞台和烘托故事氛围,使用过于繁杂、甚至杂乱无章模糊不清的画面。这一点这款游戏就做得很好,画面一直清楚干净,不会误导玩家,增加寻找物品的难度,不会造成视觉疲劳,很好的保护了游戏体验。

2.画风偏卡通诡异,虽然我对这种风格无感,但是是符合恐怖游乐园的主题的,很合适。非要挑毛病就是画风没有特别精良独特,但对于这种轻量级的解谜游戏来说已经很不错了。

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