编辑点评:极简画风的重生经营游戏
画面极简的一款非常有趣的乞丐模拟手游,重生我要当乞丐游戏中玩家需要生存7天,通过捡垃圾来维护身体健康,你可以去图书馆购买卡片,去回收站将垃圾回收换钱,可玩性还不错的,看看你能开出几种结局,活满7天会是怎样呢!
游戏特色
1、以收集垃圾为主题,倡导环保意识,玩家在游戏中扮演环保者的角色。
2、天气系统会随着时间的推移变得越来越严峻,增加了游戏的挑战性和真实感。
3、可以获得随机出现的属性增强道具,可以帮助玩家更好地应对游戏中的挑战。
4、设定了一个7天的挑战目标,玩家需要在这段时间内尽可能地完成任务和挑战。
重生我要当乞丐怎么玩
1、第一次打开游戏需要同意个人信息保护指引。
2、游戏中玩家主要通过捡垃圾来获得食物和能回收的物品。
3、抢垃圾有时间限制,有些是可以填饱肚子有些是回收赚钱。
4、在地图的回收站可以将捡到的物品回收。
5、左下角的三个点可以看到身份的情况。
6、在图书馆可以购买各种增强的卡片。
7、需要饱食度,健康度不能归零,否则游戏会结束。
新手技巧
1、我们所获得的金钱基础,只能依靠捡垃圾的方式进行出售,获得对应的奖励内容。
2、至于金钱的消耗可以购买不同的道具,带来不一样的属性提升,保证我们自身生存七天的流程。
3、并且每局会拥有一次观看广告,补充自身全部状态的机会,增加生存的概率。
4、每次捡垃圾消耗的属性较多,至于如何获得生存的胜利,只能依靠运气成分带来结果。
游戏亮点
1、游戏中操作简单,规则清晰,玩家可以轻松上手并快速投入到游戏中。
2、需要合理规划自己的行动路线和时间,以尽可能高效地收集垃圾和完成任务。
3、融入了环保主题,具有一定的教育意义,可以让玩家在娱乐的同时,增强环保意识。
4、合理使用属性增强道具,可以在关键时刻帮助玩家更好地应对困难和挑战。
玩家点评
-问题①:整个作品没有额外的创新扩展,带来所包含的游戏内容。
从玩法方面,整个作品除了所拥有的基础捡垃圾的交互之外,产生其中交易的方式购买道具,基本上其他的内容体验没有任何的扩展,游戏也并没有围绕自身在成为乞丐的基础上,会拥有哪些小故事的内容,或者是生存的体验需求,导致游戏本身虽然能呈现多次失败和多周目的游玩,但是只要玩家接触到了一次的体验机会,到了后期所包含的任何重复的体验,都不会感到兴趣的作用。
-问题②:缺失道具的规律选择,带来真正规划的体验生存。
如果按照其他利用运气的成分所出现的道具,带来生存内容的话,至少会稳定玩家正常的发展阶段,保证我们能拥有稳定的前期推进的过程,并且在道具的随机出现的情况下,也能让我们在规划的选择过程当中,让我们利用自身的额外弥补的方式,产生生存概率的提升,结果这款游戏本身各方面都并没有真正实现出来,只要自身的运气不够完美,那么最终只能走向失败的结果。
-问题③:众多的体验方面的概率表现,增加广告的重要性需求。
游戏本身体验方面的情况,很多玩家都会因为这种概率的道具出现,产生失败的问题情况,但是既要延长自身所拥有的生存时间,也要保证正常的内容产生发展,那么游戏本身的广告是无法避免的存在,甚至不得不做出通过对应的方式,补充自身的健康和饥饿度,只能说这种的行为,让我感觉单纯就是为了广告,而制作出这款游戏本身所包含的内容。
-问题④:整个游戏最为基础的捡垃圾玩法,也没有任何额外的添加。
如果对于垃圾桶方面的内容,能包含正常的食物或者是其他高品质的垃圾,给我们提升自身的收益表现,或许整体游戏的体验还算可以接受,至少在其中最为基础的体验上,带来了对应的丰富内容,可是实际的表现却并没有对于自身最为基础的玩法,带来丰富的添加,甚至在七天流程当中,拥有28回合的体验过程,都是依然利用相同的垃圾内容进行表现,给玩家带来对应的奖励,只能说作者压根就并没有用心制作这款游戏的内容。