编辑点评:Minecraft APK – 袖珍版是游戏爱好者的绝佳娱乐,您可以在其中发挥最大的创造力。
在这里,您可以在其中尽情发挥您的想象力。创造你梦想中的世界,建造不同的建筑物,自行决定改变一天中的时间,并将各种物品分发给居民。探索各种世界,与您的朋友竞争,您可以创造从最简单的物品到豪华城堡的任何东西。
游戏亮点
在 Minecraft APK 中,您可以使用无限资源的创意模式,您可以在其中尽情发挥您的想象力。创造你梦想中的世界,建造不同的建筑物,自行决定改变一天中的时间,并将各种物品分发给居民。
对于喜欢复杂性的人,该应用程序提供了一种生存模式,您需要在其中使用有限的资源来创建武器、盔甲和结构。要获得新资源,您将不得不与危险的暴徒战斗。您可以独自生存,也可以在朋友的陪伴下生存。
该应用程序的功能可以通过来自世界各地的游戏粉丝的内容进行扩展。新的地图、独特的纹理、原始的皮肤——在自定义修改中,你一定会找到自己喜欢的。在 MCPE APK 中,如果您喜欢编程,您还可以创建自己的内容并更改游戏玩法。
游戏特色
1、我们的最新更新推出了一些全新的游戏功能,包括羊驼、森林大厦、刌民和潜匿之贝盒子!
2、此外,我们还在《我的世界》交易所推出了来自社区的超赞皮肤、材质和地图,以及《天际》混搭包。!
3、探索随机生成的世界,建造不可思议的事物,从最简单的住宅,到最宏伟的城堡。
4、您可以在创意模式中享用无限资源,也可以到生存模式中挖掘整个世界,合成武器和护甲,抵御各种危险生物。
我的世界 存档详细介绍
众所周知,在游戏中每开启一个存档,就像是开启一段新的生活。当我们不再打开这个存档,它还会照常运转吗?相信不少冒险家都想知道。如果不打开存档,时间过去数十年,游戏中的生物们会发生什么样的变化呢?1、等待的小狗如果史蒂夫驯服了一只狼,那么它就会变成一只忠诚的小狗。当史蒂夫不再出现在这个存档,小狗依然会蹲在家门口等待。
它可能不知道史蒂夫不会回来了,但是它每天都抱着期待等待主人的呼唤。没有人定期喂养,小狗只能自力更生。多年以来它只能会学会孤身捕猎,才会让自己得以生存。
2、降价的村民在游戏中,村民们的经济来源主要依靠史蒂夫。当史蒂夫不再出现在村子里,他们会用自己的语言,探讨着这个方脑袋的傻大个为什么消失。
有的村民会觉得可能是当初定价太高,导致史蒂夫这个冤大头都不敢来他们村子了。于是他们开始将所有物品的价格降到最低,但是却一直等不到来买的那个人。
3、生锈的弓箭当骷髅距离目标16米以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始射箭攻击。如果史蒂夫不再出现时,骷髅就没有了攻击的动力。
它只能在主世界不停的徘徊,手中的弓箭也逐渐生锈。慢慢的骷髅们就会发现,不是只有水才会影响他们出箭速度,与史蒂夫之间的回忆也会令他们举不起弓箭。
4、消失的房屋末影人可以不声不响拾起并移动一些方块,有时候史蒂夫看到自己小屋的结构不完整,那很可能就是末影人的杰作。而当史蒂夫消失了以后,末影人依旧不会停下偷家的步伐。不止建筑结构,史蒂夫储存起来的TNT也可能会被末影人悄悄搬走。直到史蒂夫小屋再也没有末影人可以搬走的物品,他才会收手。
5、万物皆有灵,说不定当我们关闭存档的时候,游戏里的生物们就是这样生活的。每一个存档,都是我们和这个世界之间最特殊的回忆。相信每个冒险家都保存了属于自己回忆的存档,你多久没打开它了呢?
游戏优势
1、3D像素方块风格打造的游戏世界,玩家可以在这里创造一切;
2、丰富的基础模块材料,利用这些材料可以创造出各种有趣的东西;
3、超大3D世界设定,玩家可以自由冒险,收集各种资源材料自由创造。
小编测评
我的世界袖珍版自由度超高,而且游戏玩法内容非常丰富;
在游戏中一切都有可能,可以利用基础元素创造各种东西;
而且本身的世界架构就非常庞大,各种地方都能去冒险收集资源;
创造玩法也是高度自由的,只要有能力,想象中的各种东西都能创造出来。
我的世界僵尸详解
僵尸(Zombie)是Minecraft中一种常见的攻击型亡灵生物,通常生成在亮度等级为0的可刷怪方块上,当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。
生成方式
自然生成
僵尸会在主世界中亮度等级为0的可刷怪方块上以4个为一组生成。
在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JAVA版]或70%[仅基岩版]的概率生成为尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。
僵尸围城
*此特性为Java版独有。
如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。
刷怪笼
地牢里面的刷怪笼有50%的概率为僵尸刷怪笼。
转化
尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。
变种
幼年僵尸
僵尸有5%的概率以幼年形态生成,幼年僵尸有着以下特性:
移动速度比普通僵尸快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
叫声的音调比普通僵尸高。
穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
有缩小的碰撞箱,可以通过1×1格的空间。
当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
永远不会成长为成年僵尸。
鸡骑士
在Java版中,幼年僵尸有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡那么生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸有15%的概率以鸡骑士的形态生成。幼年僵尸还可以骑乘:
成年鸡
豹猫
未驯服的狼
牛
哞菇
猪
绵羊
熊猫
流浪猫
马
驴
骡
僵尸马
骷髅马
蜘蛛
洞穴蜘蛛
成年僵尸
成年僵尸村民
成年尸壳
成年僵尸猪灵
*备注:
骑士的速度为幼年僵尸的速度,而不是坐骑本身的速度。
坐骑被骑乘后会与僵尸的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
如果幼年僵尸骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
僵尸村民
主条目:僵尸村民
僵尸在生成时有5%概率以僵尸村民的形态生成。被僵尸杀死的村民也会变成僵尸村民(困难难度下为100%,普通难度为50%,简单难度为0%)。可以使用投掷喷溅型虚弱药水并喂食金苹果的方式治愈僵尸村民。在基岩版中,僵尸村民在平原生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。
尸壳
主条目:尸壳
尸壳在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到饥饿状态效果,且尸壳在日光下不会燃烧。 [3]
溺尸
主条目:溺尸
溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。大多数溺尸使用近战攻击,而一些携带三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行远程攻击。
武装僵尸
一只穿有皮革护甲的武装僵尸
一只穿有皮革护甲的武装僵尸
一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。 [1]
在Java版中,僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,无论僵尸是自然生成携带还是后天捡起,所佩戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2,为其提供对大部分伤害来源的1.6 - 4%[仅Java版] / 8%[仅基岩版]减免。
若玩家或驯服的狼杀死生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每件物品会额外产生1-3经验值。
行为
攻击
僵尸会试图避开障碍,包括悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达攻击目标所处位置的最短路径。不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在受到伤害时也会继续追踪攻击目标。僵尸有时候可以隔着门进行攻击。
僵尸会追踪并主动攻击视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在Java版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)。
僵尸会主动攻击42格内的村民和流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的攻击目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。
僵尸会主动攻击42格内的铁傀儡。铁傀儡和雪傀儡会在没有受到其他生物攻击的情况下主动攻击僵尸。
僵尸会主动攻击幼年海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,僵尸会在海龟蛋上跳跃,直到摧毁海龟蛋。
在Java版中,如果一个僵尸被其他生物所攻击,附近的僵尸会向该生物产生敌意。
在Java版中,着火的僵尸在攻击生物时,会使受到攻击的生物着火,概率为(区域难度×30)%,持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,玩家在攻击僵尸时会因受到荆棘伤害而着火。
生物类型
僵尸属于亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸会在阳光下自燃,在阳光下它们会持续获得8秒的燃烧时间。如果僵尸头部有装备,如生物头颅、南瓜、南瓜灯和头盔等,僵尸就不会燃烧。如果头部装备有物品耐久,在阳光下物品的耐久每刻随机减少0-1点耐久值直至损坏。头部没有装备的僵尸会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
破门
追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度下,最多有10%的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会出现裂纹,但不会毁坏。僵尸不能破坏铁门。
捡起物品
类似于骷髅,当mobGriefing设置为true时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 捡起物品的概率与区域难度有关,每只僵尸有(副区域难度×55)%的概率捡起物品。
如果物品是荧光墨囊,那么僵尸不会捡起这个物品。如果物品是鸡蛋,鸡骑士不会捡起这个物品。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、鞘翅、盾或灾厄旗帜[仅基岩版],僵尸会直接穿戴在身上。如果这些物品是武器或工具,僵尸会使用这些物品。
如果僵尸再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:
如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起弓和雕刻过的南瓜,僵尸更喜欢剑和头盔);
如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高);
如果两件物品都是具有相同伤害减免的盔甲或相同伤害的剑,但新物品具有更高等级的魔咒或更多的耐久。
在Java版中,僵尸用捡起的新物品替换原有物品(即生成时就携带的)时,丢弃原有物品的概率与使用抢夺I杀死僵尸时其掉落原有物品的概率相同(后来拾起的物品掉落概率为100%),且掉落的装备和武器100%是无损的。在基岩版中,无论是生成时携带的还是后来捡起的物品,都会在替换时100%掉落。
被僵尸替换下而掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。并且该物品不会自然消失。
增援
在所有难度中,类似于僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸攻击玩家。
在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,僵尸最多会尝试随机选择生成增援僵尸的位置50次(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予5%的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。
这些效果可以通过以尽量少的攻击次数杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。此外,即便在困难难度下,增援僵尸也不会在/gamerule doMobSpawning设置为false时生成。
转化
如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。
在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。
只有僵尸会转化为溺尸,僵尸村民无法进行转化。但待在水下的尸壳会先转化为僵尸,再像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。
掉落物
基础掉落物
僵尸死亡时固定掉落0-2 腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落以下其中一样物品:
铁锭
胡萝卜
马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])
这些掉落的物品每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:
1?120(约0.83%)
抢夺I时为7?600(约1.17%)
抢夺II时为9?600(约1.5%)
抢夺III时为11?600(约1.83%)
被闪电苦力怕杀死的僵尸会掉落1个僵尸的头。
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备
僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,其耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸在生成时可能携带的装备如下:
雕刻过的南瓜
南瓜灯[仅Java版]
铁锹
铁剑
任意盔甲(除了下界合金质,可能附魔)
只有在万圣节时,僵尸、僵尸村民和尸壳才会以装备雕刻过的南瓜和南瓜灯[仅Java版]的形式生成。
经验值
杀死成年僵尸会掉落5经验。如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验。幼年僵尸掉落12经验。
万圣节
如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜或南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中概率最多为3%。